OpenGL + SDL2 or GLFWでコンテンツ制作

グラフィックスAPIの勉強したくてDirectX12触ってたけど初期化段階で既に折れそうなので一度断念。

調べてみた感じ12からより低レベルなところまで触れるようになった代わりに難しくなったっぽい。

代わりに大学の講義でも触ってるOpenGLを使うことにした。

とはいえ生のOpenGL触るのはしんどいのでラッパーいろいろ漁ってみた。

授業はGLUTだけどレガシーだからやめとけって言われてるし、いろいろ調べた感じGLFWとかSDL2とかが良さげ。

SDL2に関してはゲームプログラミングC++でも触ってるからこれでもいいけど床井研究室にいい感じの資料があったので今回はGLFWになりそう。

まあぶっちゃけラッパーなんかなんでもいいし早くものを作らねば。

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